Un très bel exemple de jeu épuré, juste le strict nécessaire :
Hundreds. Un principe éculé, mais cette version fonctionne vraiment bien : faire grossir des cercles mouvants sans qu'ils se touchent les uns les autres. Au choix : vous y passez 2 minutes ou la moitié de la journée...
Très sympa. Je plafonne à 23, ou plus exactement, je commençais à y passer trop de temps :-)
RépondreSupprimer